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女主骑机械巨兽 《地平线:零之黎明》新实机演示
PS4独占大作《地平线:零之黎明》即将和我们见面,如果玩家嫌自己了解的信息有点少的话,可以看看这段长达八分钟的教程视频解解馋。教程视频:日前,国外视频用户“NGIN”上传了一段《地平线:零之黎明》的视频,为我们展现了游戏中的教学关卡,我们可以看到,视频中包含了女主角战斗,手工制造的场面,此外我们还可以看到女主骑机械巨兽“屁股”的场景,十分喜感。《地平线:零之黎明》将于3月1日登陆PS4平台,北美地区则会提早到2月28日登陆,敬请期待。
大叔教妹子拉弓射箭 《地平线:零之黎明》新截图
今日Guerrilla工作室公布了旗下PS4独占新作《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》最新截图,展示了优美迷人的自然环境,以及人物和机械怪物的细节。你有没有被这些画面所震撼到呢?《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,发售时间为2016年。最新截图:
《地平线:黎明时分》新视频 与机械龙战斗乐无穷
Guerrilla的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,现在他们在巴黎游戏周发布会再次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品,放出最新的演示视频。最新演示视频为我们展示了巨大的机械恐龙“Thunderjaw”与主角之间的战斗。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,将于
PGW 2015:《地平线:零之黎明》发布全新宣传片
由Guerrilla Games制作的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,而不久前他们还借着索尼在巴黎游戏周的发布会再一次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品。在这段视频中,制作人Mark Norris详细介绍了不少《地平线:零之黎明》的游戏特性。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明
《地平线:零之黎明》庞大世界采用GPU程序生成
最新的到的消息。PS4独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》采用了全新的GPU级程序技术,用于建立游戏中庞大并且充满细节的世界。最近负责开发PS4游戏《地平线:零之黎明》的Guerrilla公司高级程序师准备在明年召开的GDC2017讲解游戏中采用的全新技术,这项技术用于在游戏中自动生成各种环境中的声音、特效、生物和其他要素。根据Guerrilla官方的介绍,这种全新的GPU级程序可以用来生存游戏中的树木、山石等场景相关的要素,在GDC2017上来自Guerrilla的程序师将讲解详细技术细节,并且进行现场展示效果。Guerrilla为PS4《地平线:零之黎明》采用
《地平线:零之黎明》开发商:瞄准年度最佳RPG!
《地平线:零之黎明》是目前最受期待的3A游戏大作之一,但玩家们也对它有很多疑虑。毕竟开发商Guerrilla最出名的作品是《杀戮地带》系列,堪称是市面上最线性的射击游戏之一,如何会想要开发开放世界动作RPG呢?在接受采访时,Guerrilla称游戏的开发从最开始的概念设计就是和RPG有机地结合起来的。“我们想制作这个开放世界。我们需要更多的系统来讲述故事。我们希望有一个基本的对话轮,让玩家探讨这些人物更多的背景信息,以及关于世界的所有奥秘。我们也希望有许多任务,然后玩家可以做主线任务,部落任务,以及别的某些类型的活动,”《地平线:零之黎明》的主管,马西斯·德·容格说。“
国行《地平线:黎明时分》7月26日上市 售价299元
今日索尼宣布,PS4独占大作《地平线:黎明时分》国行版将在今年7月26正式发售,铁盒版”和“标准版”游戏售价299元。《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定为后启示录,由于生物机械的入侵,人类覆灭,剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知...游戏由《杀戮地带》改造引擎制作,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。
与零之黎明不同 小岛谈《死亡搁浅》引擎Decima
小岛秀夫可以算是游戏业界的天才之一了,他在游戏设计的方方面面都表现了惊人的才华,无论是FOX引擎的开发、还是游戏内容的监督和导演,以及宣传片的编辑。而对于他的新作《死亡搁浅》,虽然采用了Guerrilla Games的Decima引擎,但似乎他还想要让这部作品和引擎变的独一无二。在最近的采访中,他表示显然这并不是简单地从另一个工作来“借”引擎使用,这是一项专一的合作,在小岛制作组的技术工程师们完成了《死亡搁浅》的开发时,原引擎提供方Guerrilla Game也会从中受益。另外,这款游戏将会和使用同款引擎的另一款大作《地平线:零之黎明》采用完全迥异的图形风格。
《地平线:零之黎明》装备强化怪兽掉落捆绑细节
由制作杀戮地带系列知名的Guerrilla Games开发的PS4独占动作冒险游戏《地平线:零之黎明》在公布之初就获得了玩家的肯定,大规模的游戏场景以及类似未来爽快版怪物猎人的设定让玩家对游戏的期待值格外高,这款游戏的导演最近通过微博公布了一些游戏的细节。首先,已经看到《地平线:零之黎明》演示宣传片的玩家可能都知道,玩家操作的主角可以通过战斗破坏大型机器怪兽的部位,并且还会掉落超级厉害的武器。游戏导演确认,通过怪兽身上获得的武器有多种,而且可以从已经死亡的怪兽上获得武器。另外,用于固定怪兽的绳索需要根据不同体型的怪兽使用,如果体型巨大,则要使用的数量更多一些。最后,和其
E3 2016:《地平线:黎明时分》预告 真实版警戒兽
索尼互动娱乐(SIE)日前为旗下PS4独占大作《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》公布了一段非常特别的宣传片,游戏中的灵活的机械生物警戒兽(Watcher)竟然出现在了真实世界中!游戏中的警戒兽,非常灵活的一类小型机械生物在《地平线:黎明时分》中,地球的统治者不再是人类,而是机械生物。为了让科幻中的世界更加逼真,一只警戒兽来到了我们的真实世界,游戏开发商Guerrilla Games将会与他们的创造物在现实世界中初次见面。新宣传片:游戏新细节:-Aloy对自然和机器都非常尊敬,但她还是需要去杀死他们来获得资源-对话选项所能改变的是很有限的,你
《地平线:零之黎明》实现无缝世界 武器玄机颇多
由Guerrilla Games制作的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,而不久前索尼还专门发布了一部配有制作人评述的视频来介绍这款游戏,一起来了解一下吧。根据高级制作人Mark Norris的说法,Guerrilla Games之所以想打造这么一款风格和此前游戏完全不同的作品也是因为他们为《杀戮地带》花费了无数心血,实在是想换换口味用一用鲜亮的颜色,并让玩家尝试一下开放世界的感觉。而在《杀戮地带》系列所用引擎升级版的支持下,《地平线:零之黎明》的世界将实现无缝连接,玩家想去哪就去哪,丝毫不用担心读取的问题。想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界
PS4《地平线:零之黎明》国行版已正式批准送审
上海市新闻出版(版权)局网站今天显示由索尼出品的第一方大作《地平线:零之黎明》(地平线:零之曙光)已正式批准送审,除此之外还有育碧出品的 VR 游戏《猎鹰翱翔》等作品。由于大型游戏通常审核也会较花时间,依照这个进度看来国行版想要赶上同步发售的难度应该较大。不过本作由于是机械大战见血较少,应该过审的几率较大,想要购入的国行用户,等上几个月应该就能见到这款 PS4 平台力作。《地平线:零之黎明》(Horizon:Zero Dawn)》是由索尼发行的一款 PS4 独占游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,玩家
《地平线:零之黎明》已提交送审 有望推出国行版
根据上海新闻出版局网站显示,PS4 游戏《地平线 零点黎明》(国行译名《地平线 零之曙光》)已经提交送审,也就是授权合同登记的申请已经通过,很快就会进入审核流程。《地平线 零点黎明》是一款由PS4主机独占的动作冒险游戏,其舞台设定在一个地球由机械生物占领的后启示录世界。恐龙,鳄鱼,巨鹰,驯鹿等等全都变成了机械,而玩家作为主角则将要去解开这背后的种种谜团。游戏的海外版发售日确定为2017年2月28日,繁体中文版将会同步推出。从目前我们已知内容来看,游戏的过审难度看上去并不大,但考虑到时间紧迫,国行版要赶上同步首发似乎有点悬……让我们静待官方的正式消息吧。
绚丽!《地平线:零之黎明》游戏中24小时环境变化
近日,外媒放出了即将发售的大作《地平线:零之黎明》的最新视频。视频中展示了游戏中的昼夜24小时交替。视频采取快进方式在短时间内展示了游戏中的时间系统,在各个时间内,游戏中光照特效的渲染真实到位,随着时间的过度也十分平顺。《地平线:零之黎明》是Guerrilla Games制作的一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏。游戏由《杀戮地带》改造引擎制作,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》下周将于2月28日在北美发售,3月1日在欧洲发售,对应平台为PS4和PS4 Pro。
《地平线:零之黎明》PS4 Pro与PS4画质对比视频
近日,外媒发布了《地平线:零之黎明》PS4 Pro与PS4画质对比视频。《地平线:零之黎明》是在PS4 Pro的基础上开发的,而不是从PS4版本中扩展。PS4 Pro支持HDR技术,本作如果玩家在非HDR的4K电视上播放,仍然有一些差异。本次视频中PS4 Pro画面风格与PS4画面有所不同,PS4 Pro更加接近真实色彩,在相关细节的呈现上,PS4 Pro也更为细腻。PS4 Pro使用超级采样技术,这是一种高质量的抗锯齿技术,使图像在接近4K的高分辨率,然后缩小到1080p的图像。这意味着PS4 Pro上的1080p看起来比PS4上的1080p好一些。如果玩家有一个4K
制作人:研发《地平线:零之黎明》相当具有挑战性
在过去的很多年中Guerilla Games将全部的精力都投在了《杀戮地带》系列上,其新作《地平线:零之黎明》也很自然会被玩家拿来和《杀戮地带》进行一番比较。而根据Guerilla Games的说法,研发《地平线:零之黎明》时遇到的困难和挑战可是远超《杀戮地带:暗影坠落》。“在我们制作完《杀戮地带:暗影坠落》并成功搞定游戏发售的相关事宜时,我以为这就是Guerilla Games做过的最有挑战性的事了,”制作人Hermen Hulst在采访中说道,“然而拿这个和制作《地平线:零之黎明》相比还是会显得逊色很多啊。在制作《地平线:零之黎明》的过程中,每一天我们的制作人都会面
天空以假乱真 《地平线:黎明时分》艺术图及截图
Guerrilla Games最近在SIGGRAPH 2015大会上进行了一次技术演示,详细说明了他们在《地平线:黎明时分》中对天空渲染的技术,同时还放出了几张概念图和截图。Guerrilla Games在之后给出了他们在设计游戏天空时的初期概念和设计,主要有几个要点:-拥有可操控的艺术表现-逼真的云形设计-和天气交互-用某种方式演变-当然,看起来非常酷下面是他们云彩截图,都是在PS4上实时渲染的。
《地平线:黎明时分》新情报 含手工制作及RPG元素
Guerrilla透露,新作《地平线:黎明时分》并没有什么“教学成份”,而是鼓励玩家去学习了解敌人的习性,找出敌人的弱点并击败它们。在日前的媒体采访中,制作组成员透露了本作武器特点:“玩家并不是赤手空拳。每种武器都有自己独特特点,弓箭的箭矢也分为许多种类等等,女主角Aloy可以将天然材料和机械零件组合成最优的武器、陷阱,巧妙的利用这些工具战胜那些巨大的机械怪兽。”另外,在本作中也没有什么“教学关卡”,如何猎杀恐龙完全要靠玩家自己去摸索。对于游戏中的敌人,机械恐龙来说,玩家同样需要了解学习他们的特性,譬如说哪种恐龙在保护哪种恐龙,它们之间有何互动等等。玩家需要做的便是躲在
PS4独占大作《地平线:零之黎明》1080P 30FPS
PS4动作RPG游戏《地平线:零之黎明》将以1080P/30fps运行,游戏由杀戮地带改造引擎制作,Guerrilla工作室日前向我们确认这一消息。“游戏实际上是用的同一个引擎,不过跟暗影堕落比较起来有了大的飞跃。”游戏总监Jan-Bart van Beek在今天的E3展会告诉VideoGamer。“暗影堕落引擎并不是一款开放世界引擎,在过去的两年里,好多技术上的努力已经改变了引擎,从而达到现在的样子。”《地平线:零之黎明》在周二的索尼E3发布会公布,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》
虐杀机器刺激 《地平线:零之黎明》机器种类丰富
Guerrilla Games刚刚接受了一次采访,开发者Hermen Hulst透露说游戏《地平线:零之黎明》将拥有非常多种类的机器,一些机器比较脆弱,但有一些会非常强大。他说:“游戏中有非常多不同的机器,我们在E3中展示的只是一个小哨兵,战斗能力很有限,但可以召唤其它机器。还有Grazer,他们会成群活动,是收集资源的好来源。”“Thunder Jaws,它拥有非常多的攻击方式;还有Long Necks机器,属于一种信息传输单位。”机器大战看起来是个很吸引人的玩法,游戏计划于明年登陆PS4,敬请期待。