运动信息处理子系统(motor information processing subsystem),理学-计算机科学技术-计算机应用-﹝人机交互﹞-人机交互理论模型-人类信息处理模型,对人类接受、转换、简约、存储、提取、整合以及利用信息过程的简化描述和近似模拟中负责将内部意图转化为外显行为的子系统。对人机交互而言,最重要的两个效应器系统是臂-手-指系统和头眼系统。运动不是连续过程而是由一系列离散的微动作组成,每个微动作的产生时间为70毫秒,这也是运动处理器的周期时间。由于从产生运动到收到知觉系统的反馈周期相当长(200~500毫秒),所以快速的动作通常都是快速反馈的过程,主要依赖于内部反馈(肌肉或关节提供的体感反馈)而不是由视觉或听觉等提供的外反馈。在QN-MHP模型中,学者们结合最新的心理学和认知神经学发现,提出了更完善的运动信息处理子网络。