布雷森汉姆直线算法
(数学术语)
Bresenham的直线算法是一种算法,它确定应该选择的n维光栅的点,以便形成两点之间的直线的近似近似。 它通常用于在位图图像中(例如在计算机屏幕上)绘制线基元,因为它仅使用整数加法,减法和位移,所有这些都是标准计算机体系结构中非常便宜的操作。 它是一种增量错误算法。 它是计算机图形学领域最早开发的算法之一。 原始算法的扩展可用于绘制圆圈。Bresenham的线算法以Jack Elton Bresenham命名,他于1962年在IBM开发。
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