快速图形绘制技术(efficient rendering techniques),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-图形绘制加速技术-快速图形绘制技术,一系列用于提高计算机图形渲染速度和效率的技术和算法。这些技术和算法旨在减少图形渲染所需要的时间和计算资源,从而提高图形绘制速度和响应速度,以满足实时性要求。快速图形绘制技术主要包括基于点的绘制技术、基于图像的绘制技术和基于辐射传输预计算的绘制技术。①基于点的绘制技术。传统绘制技术采用三角面片表示三维几何物体,在获取点云数据后,需要额外的步骤才能生成三角面片。随着三维激光扫描技术的普及,产生了大量三维点云数据,这为基于点的绘制(point-based rendering)技术的发展提供了数据基础。一方面,点绘制适用于火焰、爆炸和瀑布等粒子系统效果的绘制;另一方面,对于一般性的三维场景,可将点(具有一定半径的球体)作为绘制单元,采用树状结构——层次球体结构来表示和组织三维几何物体。这种层次结构可以实现层次细节结构的控制。在绘制时,算法可以依据目标帧率选择合适的层次,从而在绘制效果和速度之间取得平衡。