Phong模型(Phong model),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-材质与光线反射、散射模型-表面反射模型,由美国犹他大学的越南裔学者裴祥风(Bui Tuong Phong,1942~1975)在1973年提出的一种局部光照的经验模型,常用来对类似塑料或金属的材质进行建模,由于其计算高效而在很多绘制应用中获得广泛使用。此模型的设计初衷并不是为了做精确光照模拟,而是让使用此模型的三维表面在点光源照射下能呈现出较真实的颜色。Phong模型的双向反射分布函数(BRDF)可以表示为:式中为入射方向和法向量的夹角;为出射方向和完美镜面反射方向之间的夹角,和为漫反射和高光反射的反射率,可以在红、绿、蓝(RGB)三通道上分别取不同的值。此模型的核心是把的余弦值升到次幂,对此的一种物理解读方式是这决定了反射光沿着完美镜面反射方向所散开的圆锥大小,即的值越大,那么所反射的高光就越小,反之亦然。使用Phong模型时,可以对漫反射和高光反射分别赋以不同的颜色,来模拟不同的材质效果。