实体造型技术(solid modeling technique),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-几何造型与数字几何处理-实体几何造型技术,在计算机中用于表示、建立和处理三维形体的技术。实体造型技术是计算机辅助设计、分析和制造,以及计算机图形学和虚拟现实等技术的基础,它产生于20世纪60年代末至70年代初,英国的I.C.布雷德(I.C.Braid)和美国的A.A.G雷基沙(A.A.G.Requicha)等是此技术的主要奠基人。实体造型技术的核心内容之一是构建实体在计算机内的有效表示,即实体模型。为了能够有效地支持实体的构建与处理,并且充分满足计算机辅助设计、分析和制造等相关应用的需要,实体模型应具有有效性、唯一性、无二义性和几何完备性。基本的实体模型包括边界表示(B-rep)、构造实体表示和空间枚举表示。以基本实体模型为基础,通过引入几何约束与形状特征等语义元素,又发展出了基于特征的参数化实体模型,以有效支持智能设计和集成应用;通过引入多材料属性,进一步形成了异质实体模型,以支持对多材料材质物体的设计、分析和制造。健壮高效的实体造型操作是能够对复杂实体进行建模的关键。