惰性初始模式
(计算机术语)
在程式设计中, 惰性初始是一种拖延战术。在第一次需求出现以前,先延迟创建物件、计算值或其它昂贵程序。这通常是以一个旗号来实现,用旗号来标示是否完成其程式。每次请求对象时,会先测试此旗号。如果已完成,直接传回,否则当场执行。对于此想法更一般的论述,可见惰性求值。对指令式语言,这个模式可能潜藏着危险,尤其是使用共享状态的程式习惯。
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