绝对指点(absolute pointing),理学-计算机科学技术-计算机应用-﹝人机交互﹞-人机交互技术-基本交互任务-指点,输入和输出空间是一一映射的指点交互。充分利用输入设备和屏幕的直接映射关系,能够将交互动作直接反映到屏幕空间,符合人体运动和感知特点,也符合用户日常交互的习惯。与之相对应的是相对指点。绝对指点交互分为直接输入和间接输入。前者如电子笔或者手指直接触控屏幕。对于这种方式,悬浮反馈不是必须的,因为存在笔、手指和屏幕的直接映射关联。这种方式的缺点是存在遮挡问题,手臂在交互的时候会挡住一部分显示内容,或者手指指肚在交互时会遮盖其和屏幕接触的区域。后者如用户使用触摸屏作为输入设备来控制显示器,触摸屏和显示器是一一映射关系。在这种方式下,悬浮反馈则是不可或缺的,因为用户须在进行交互前知道光标的位置。绝对指点对于小屏幕设备交互,如平板电脑和智能手机等是较合理的交互方式。但对于大型挂壁式或竖立屏幕,使用绝对指点方式是不太适宜的。用户也可使用激光笔等绝对指点设备,但要求用户和屏幕有一定距离,而且手臂抖动也会造成指点精度差的问题。