游戏目标(game goal),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,玩家在游戏中需要达成的规则条件。狭义的游戏目标指游戏规定玩家需要完成的任务。广义的理解认为,游戏中没有强制规定的、玩家在游戏中的自主行动目标也可以被称为游戏目标。一般达成游戏目标则判定游戏胜利。游戏目标与玩家体验游戏具有规则性、自愿性、乐趣性、挑战性、结果多样性等特征,而这些特征都体现了游戏目标的重要性。游戏是基于规则的活动,目标为玩家指引了方向,告诉玩家需要面临的挑战。玩家在努力完成游戏目标时享受游戏的乐趣。游戏目标与玩家行为和体验有密切联系。游戏的“心流(Flow)”理论描述了游戏的规则、目标和玩家体验之间的关系。游戏目标为玩家提供挑战。如果挑战的难度与玩家的技能水平一致,玩家就会处于“心流状态”:一种精神高度集中同时又感到兴奋、充实的心理状态。玩家既不会因为挑战太容易而无聊,也不会因为挑战太难而沮丧,从而持续进行游戏。该理论突出了游戏目标的重要性,解释了玩家往往忽略游戏视觉、故事或音乐元素,追求玩法和目标乐趣的心理原因。