游戏引擎
(艺术学 | 设计学)
游戏引擎(game engine),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,向游戏开发者提供的一种游戏开发工具。通常以渲染系统为核心,包括物理引擎、音频处理、动画系统、人工智能等模块;也可包含世界编辑器、资源管理器、网络引擎、跨平台发布等模块。游戏引擎可提升游戏开发效率、减少重复性工作,一般为某种软件或一系列可重用的组件。游戏引擎与图像引擎、渲染引擎、物理引擎或交互式实时图像应用程序的区别在于:游戏引擎的功能更加完整,集成了渲染、人工智能、输入、物理仿真等游戏中的常见功能。
用户数据
参数表
继承树
构成树
关注人数:
0
技点进度:
0
/
0
题库进度:
0
/
0
技能进度:
0
/
关注级别:
取消关注
【参数模块正在开发当中】