Kotaku新闻记者Jason Schreier今日发表了一篇长篇报道,揭露了《圣歌》这款游戏在开发过程中到底经历了什么,包括人员走动,方向改动,寒霜引擎等等。Schreier采访了19个直接或间接参与开发了《圣歌》游戏的相关人员。众所周知,《圣歌》首发时的口碑很平庸,考虑到“6年”的开发周期,以及BioWare这个老牌工作室的名气,这自然让人失望和产生怀疑。 根据Schreier,《圣歌》看起来是开发将近7年,但实际上直到最后18个月(1年半)才开始进入制作,这主要是因为重大的叙事重启,非常大的设计修改,以及“领导团队不能提供一个明确的版本,也不想听从反馈”。更加令人