近年来刷子型在线射击作品正在大行其道,去年《命运2》问世后,今年不仅有《圣歌》,而且还有《全境封锁2》,以不同的背景设定和各自的玩法特征加入竞争。 在最新一期EDGE杂志刊载的专访栏目中,育碧Massive工作室首席设计师Keith Evans介绍,他们通过第一代作品吸取了许多经验,所以决定为游戏的终局提供更多可玩内容。“这是一场漫长的旅程。我是在初代作品发售前夕加入小组的,所以我在过去三年里一直在负责游戏终局内容的开发。我们吸取到的最主要的经验教训就是玩家们会迅速吞食游戏内容。所以在《全境封锁2》的设计理念方面会以终末游戏内容为主。游戏的主要体验将不只是1到30级的成