还有半年左右的时间,我们就可以在《鬼泣5》中大开杀戒了,而今年的科隆游戏展应该算是一个上佳的了解本作的机会。在展会期间,本作执行监督伊津野英昭接受了Gameinformer杂志的采访,用一个半小时的时间回答了很多问题,其中有关他对系列中多个角色的看法,还有卡普空从Ninja Theory与《新鬼泣》身上学到了什么。 这款游戏距离前一款《鬼泣》上市已经有一段时间了,开发团队在这款游戏背后的理念是什么?想要做一些什么东西? 确实,距离《鬼泣4》已经有十年了,之所以想要开发续作是有一定原因的。首先,我是想“现在我想要做一点新的东西了”,然后又过了大概7年吧,我又说“看看我们