今日,育碧制作人Phil Fournier透露了《孤岛惊魂5》的全新情报,为玩家带来了游戏全新特色——真实弹道,一起来看看吧。在游戏中,真实弹道的引入为游戏增加了更多的可能性,游戏中的弹道会随着距离的变化而下坠,因此玩家在瞄准的时候必须要进行计算才可以击中敌人。真实弹道的引入,不仅仅会增加游戏的真实性,也会极大增强射击的难度。制作人表示,真实弹道这个特色是《孤岛惊魂5》首创,相比前作,本作中的狙击步枪,火箭筒会有独特的弹道轨迹,这些都是无法预测的。但根据这种物理特性,会让游戏的体验感和真实感大增。《孤岛惊魂5》将于今年3月27日正式发售,登陆PC/PS4/Xbox On
EA Original项目游戏《逃出生天》即将于本月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台,今日IGN带来了本作的独家试玩报告。根据IGN,《逃出生天》游戏流程大概6-8个小时,但游戏并没有一个固定的玩法,有很多种不同的体验。大多数游戏会以一个核心机制为卖点,让你在10、50乃至100小时的流程中持续享受。《光环(Halo)》的射击感、《猎天使魔女》的魔女时间、《Mount Your Friends》的物理……它们是你玩游戏的动力,哪怕过程有所重复。然而《逃出生天(A Way Out)》所做的和上述游戏截然不同。每当本作的游戏总监Josef Fares和
发布时间:美国太平洋时间 2018 年 3 月 10 日太平洋时间 3 月 10 日,我们新的月度直播节目 Inside Xbox 正式上线。作为 Xbox 多年探索道路上的重要一步,Inside Xbox 会揭开 Xbox 团队的幕后故事,并以前所未有的方式与粉丝分享 Xbox 专属的游戏和功能。正如大家所期待的那样,第一期节目内容包罗万象,包括最受玩家所期待的游戏如《盗贼之海》和《孤岛惊魂 5》的最新消息、来自Xbox Game Pass 团队带来的振奋信息、大量主机新功能的首次亮相以及其他更多精彩内容。言归正传,让我们一起详细了解一下本期 Inside Xb