最近《中土世界:战争之影》开发商代表Michael de Plate接受了《EDGE》杂志的专访,谈到了工作室如何在续作上真正展示他们的设计思路。de Plater先评价了原作《中土世界:魔多阴影》,他说:“原作中做的好是复仇女神系统和战斗。不太好的地方便是游戏规模和故事效果。由于我们太专注战斗了,导致有点重复性。我觉得电子游戏的续作有时候更容易点。当你制作第一部游戏时,事情比较复杂,比较难,你不得不舍去很多内容,因此续作就是你脑海中全部想法全部获得实现的一个完整作品。”接着Plater解释了续作中复仇女神系统的工作原理,这次将专注为每个玩家产生更好的故事。他说:“在