之前DICE的一位高级开发者,也是《星球大战:前线》的开发团队一员,对外宣布游戏将不会有任何微交易系统,因为那不是核心设计的一部分。取而代之的是两级奖励系统,点数兑换货币,货币购买新物品。随着游戏发售日期的日益临近,这个消息给了许多玩家一颗定心丸,因为EA是臭名昭著的擅长加入pay-to-win系统的发行商。pay-to-win在现在已成为发行商最受欢迎的捞钱手段之一,因为他们知道有的玩家就愿意掏更多的钱来走捷径。除了EA以外,育碧和华纳也会利用这种手段,但都不及EA。EA已经连续两年被评为全美最差公司,也是史上唯一连续获得此殊荣的公司。相信今年EA肯定会去避免三连庄,