育碧是无可争议的公式化游戏之王。他们的游戏相比于创意更让人觉得是系列前作的纠错。通常这种方法效果不佳,高产的《刺客信条》系列正是这方法的绝佳案例。但有时这种纠错法还是能够诞生出一些佳作,比如:《孤岛惊魂4》。这部第一人称动作游戏设定在一个类似尼泊尔的虚构的国家 -- Kyrat。仅仅把这游戏称为射击游戏是不公平的 -- 就像GTA系列不会被简单地认为是第三人称射击游戏一样 -- 《孤岛惊魂4》拓展并包含了很多元素如驾驶、攀爬和“与大象相关的”一系列活动。不过,即使经过再大的拓展,你还是能够意识到这是一个《孤岛惊魂》游戏。游戏的剧情是烂大街的关于内战和为了挥洒母亲骨灰而回