针对粉丝们此起彼伏的关于《生化危机》系列不断偏离恐怖根源、越来越接近动作游戏的批评,《生化危机6》监制平林宏之称不能理解为什么人们会认为生存恐惧和动作因素是互相排斥的,他说完全可以通过控制玩家对手中能力的掌控来平衡这两方面的因素。而且本作采用了4个不同的战役线设计来强调丰富的恐怖体验。关于粉丝提到本作中有各种强力武器可以反击丧尸,平林宏之承认:“这确实是我们在制作这款游戏时面对的问题。我们的应对措施是,好吧,不要让玩家觉得自己过于强大。其中一种方法是可以给予玩家强力武器,但限制他们获得的弹药数量。因此当玩家使用这种武器时不可能随心所欲地乱射。”“对于我们来说,生6的战役