“战斗”是《阿玛拉王国:惩罚》与其他传统RPG游戏最大的区别。游戏借鉴了《战神》、《铁拳》和《使命召唤》的部分元素。Ken Rolston,Big Huge Games的资深设计师,曾在Bethesda参与制作过《晨风》和《湮灭》,在最近的一次采访中透露,他仍然很喜欢《博德之门》那样的RPG游戏风格,所以或许我们会在《阿玛拉王国:惩罚》中找到些许《博德之门》的影子。实际游戏视频:“在你没玩游戏之前,我说的一切都是骗你的,”Rolston说到,“一切都得等玩家自己玩了游戏才知道。但喜欢《战神》系列的玩家一定会喜欢的。”那或许意味着游戏战斗会与《战神》或者《忍者龙剑传》类似