《死亡空间》到《死亡空间2》的转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈。但这次由于更加注重动作元素,因此使游戏更加刺激。本作仍然非常恐怖,堪称当今恐怖游戏类的一个闪光的典范。由于这次相对于前作大量强化了动作元素,那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?不,完全不会。根据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的采访,尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的商业成功,但它还有潜力变得更好。然后他又以Capcom的《生化危机》系列为例,解释了Capcom是如何把该系列打造成为一台跨媒体的超级印钞机的:“《生化危机》系列