《鬼泣4》后半段关卡重复?伊津野英昭解释说当时预算不足了
《鬼泣5》还有三天就发售了,游戏总监伊津野英昭在最近的一个采访中谈到了前作《鬼泣4》。伊津野英昭解释称当时由于预算不足,导致《鬼泣4》后半部分加入了之前的关卡。 伊津野英昭表示,在《鬼泣4》的后半部分,玩家们不得不穿越返回到之前的关卡中,这是因为开发团队当时因为预算限制而无法创造新的关卡。“《鬼泣4》的预算和我们开发《鬼泣3》时的预算差不多。以相同方式开发(前半部分)的话,意味着我们将花光预算,同时也意味着我们无法按时发售。”伊津野英昭还表示开发团队感觉如果他们将这种方法(重复使用关卡)和紧凑的故事剧情结合起来,那么就能在有限的预算内开发一个好的游戏。事实上,《鬼泣4》
EA 取得《鬼泣4》PC 版亚洲地区代理权
EA 取得《鬼泣4》PC 版亚洲地区代理权EA 与 CAPCOM 今(27)日宣布,EA 已取得动作游戏《鬼泣4》PC 版在新加坡、台湾、泰国、越南、马来西亚、印尼与菲律宾等地的代理权。《鬼泣4》PC 版承袭全球热卖 230 万套的 PS3 / Xbox 360 版内容,配合 PC 硬体提供进阶 3D 绘图选项,并加入「加速模式」与「传奇黑骑士模式」等新要素。《鬼泣4》PC 版提供丰富的 3D 绘图自订选项,让玩家可以依照自己的配备来设定解析度与 3D 特效处理,并充分针对 PC 游戏环境最佳化来提供流畅的画面。
《鬼泣4》日版发售日+炫耀机能新模式+机能评测
PC玩家们一直渴望的次时代人气动作大作《鬼泣4》(デビル メイ クライ 4)日前终于震撼公布了PC日版的相关情报,预定2008年夏季(FAMI透露在6月左右,其他版本谁知道要到什么时候,您就安心等日版吧……)发售,价格未定。这次太平洋游戏网为你带来第一手情报与相关评测(话说果然还是小日本的情报可靠口牙~)。枪与剑的冰火两重天,以华丽德冷兵器与火器相结合的枪剑系统为代表,通过喧哗绚烂的动作与变身后绚丽的魔法把恶魔们打入深渊。本次的最新作《鬼泣4》,以称为恶魔右手新主人公尼禄和PS3首批第三方大作而广受关注。与家用机版相比,PC版因为在硬件上更有优势,所以追加了“TURBO
《鬼泣4》PC版夏天发售 试玩版即将发布
来自Gamespot消息,Capcom开发商宣布《鬼泣4》(Devil May Cry 4)将于今年夏天发售(6月2日),而PC Demo(试玩版)也即将稍后时间发布,以下是《鬼泣4》最新游戏截图:《鬼泣4》本作以全新角色尼禄(Nero)为主角,与以往一直以但丁(Dante)为主角有所不同。游戏已于2008年2月5日于日本地区首先推出PS3及Xbox 360版本。
新武器![鬼泣4]PC版新图
Capcom官方近日公布了《鬼泣4》大量精彩的新游戏画面,其中即有尼禄与BOSS对决的镜头,也有但丁与大群杂兵战斗的场景。从新公布的游戏画面中,我们可以看到但丁在本作中又多了一种新武器可以使用。这种背在但丁背上看似两只巨爪的兵器,可以同时操纵至少10支的利剑攻击屏幕中的敌人,虽然还不清楚攻击力如何,但攻击范围看起来相当广,而且但丁还可以手持其中一把剑施展更为丰富的攻击。

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