DOTA2 7.00之后,天赋树的加入让英雄修改的维度更为多样化。三维成长,技能强度,四级天赋,现在可以平衡英雄强度的项目越来越多。其中,A杖是一种独特的存在。历史上层有过A杖的改动直接改变了英雄命运的先例。远则切技能减CD,取消蓝耗,加元素等级的卡尔,近则穿刺横跨半个屏幕的SK,四重流星的POM。现在,还有很多英雄的处境比较尴尬。那是否可以从A杖这个角度去平衡他们的强度呢?今天我们就举几个例子进行讨论。女王一直是一个尴尬的存在。对线强势,前期有大招时爆发强劲;然而女王对节奏的依赖超过其他很多英雄,没大招时作战能力又非常一般。所以,被翻盘的标签时常会被贴在QOP的身上。