最近一份波兰的杂志《CD-Action》透露,育碧新作《刺客信条3》的完整游戏时间将会超过40小时,包括了20小时的主线剧情和20小时的支线任务,让不少玩家能够打发更多的时间。但是,相比玩家们被同一时代的其他优秀作品占据的时间,40小时的游戏内容真的值得吹嘘吗?顺便回顾这一系列的历史,游戏中的多少内容会被反复进行,而支线任务占据了玩家多少的精力?尽管RPG类游戏往往意味着较长的游戏时间,然而当我们俯瞰这个时代那些新作的时候,我们会发现除了RPG以外,其他类型的作品同样拥有长度惊人的游戏时间。这让我不由得要问:40个小时,够久了吗?《刺客信条》不是唯一一个以游戏时间作为噱