《孤岛惊魂3》开发商育碧日前承认了前几部作品中的驾驶元素带给玩家糟糕的体验,但是《孤岛惊魂3》首席设计师Jamie Keen表示这种恼人的体验在新作中将不复存在。接受外媒OPM采访时,Jamie Keen解释道:“这次我们想要把驾驶元素成为一种有趣的体验。我们希望玩家在游戏中能够感觉自己在操控车辆,比如拐弯时就像自己真的在拉手刹一样,而当玩家很好的完成操作之后会有成就感并且乐此不疲。玩家甚至可以以70迈的速度飞驰在陡峭的悬崖边上,没错,游戏中的确可以这么做。”“我们不想新作中的驾驶元素成为一项苦差事,”Keen继续道,“如果玩家开了N久车子只是为了简单的到达目的地的话,