最近有国外网友发表了一篇《使命召唤9》和《质量效应》的对比文章,认为对于一部经常被玩家讽刺称之为过山车+爆炸的场面,只是一味寻求刺激的《使命召唤》系列来说,在关键时刻的决定会重塑整个故事的的结尾以及以后的故事发展,这一点的确是出人意料而且大受欢迎的一步举措。只不过这个美好的设想执行起来并不是那么成功。《黑色行动2》分支剧情的构想是,有很多种方法通过你的行为改变故事的结局。一种形式是你必须作出精确的决定。另一种形式是在游戏的过程中你的反应。其余的涉及到每个关卡的成败,和肃清主要任务之外的目标。这些行为导致的效果完全不同;有的效果顶多是增加几句对话,而有的就至关重要,有可能