育碧称《我还活着》登陆PC不划算 新图放出
最近育碧公司发布的一则消息可能完全扼杀了生存游戏《我还活着》登陆PC的希望。育碧的创意指导Stanislas Mettra称他听说PC玩家一直在发牢骚,抱怨公司没有正式宣布《我还活着》的PC平台版本。他说:“这些人这么呱噪,是因为没有PC版,还是他们真的想要玩到这款游戏?如果我们弄出PC版,他们真的会买吗?”即使有需求,但在PC上发布还有一个令人烦恼的因素要考虑:盗版。Mettra说:“推出PC版很困难,因为盗版猖獗,很少人会为PC游戏掏腰包,我们必须认真权衡制作PC版的利弊。”“把这款游戏搬到PC平台上,也许只要12个人、花3个月时间就能办到;成本虽然不大,但还是要成
《我还活着》育碧上海分部从零开始倾情打造
育碧上海分部从游戏原开发商Darkwork手中接过《我还活着(I Am Alive)》游戏开发权。早在2008年游戏首段宣传片的公布震惊世人,但是自此之后《我还活着》游戏鲜有消息公布,在2010年育碧上海从游戏原开发商Darkworks手中接过游戏开发权之后游戏开始出现转机,在今年九月,游戏宣布将以数字下载形式于今年冬季在PSN/XBL平台推出。尽管游戏为制定确切发售日,但是距离其今年冬季这个模糊的游戏发售期限也时日不多,随着游戏开发接近完成,育碧开始更多的揭示《我还活着》游戏具体内容以及游戏开发背后的故事。育碧上海的Aurelian Palasse表示:“游戏最初只是
废土上的苦难生存之旅 《我还活着》游戏视频欣赏
育碧放出一段生存游戏《我还活着》的新游戏视频,基本上只是跟之前放出的视频差不多的片段,不过那个小地图给人一种熟悉的感觉(有点像《寂静岭》早期系列的地图有木有?)本作将于12月14日登录XBOX360和PS3游戏平台,PC版的消息则扑朔迷离。
动作冒险游戏《我还活着》最新艺术概念图放出
    《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。
生存游戏《我还活着》泄漏视频 看来希望很大
育碧的生存游戏《我还活着》不久前泄漏了一段预告视频,随后又泄漏出两段游戏中类似于过场动画的片段,看来这款开发历时两年多的游戏确实还有戏。
活着还是完蛋?都市生存游戏《我还活着》换新容
自从三年前在2008年E3展会上初露头角之后,《我还活着》给人的感觉像是仅仅存在。是的,它现在仍然在开发中,不管你们信不信,它最终又出现了。泄露视频:但这次它已经不再是原先那副模样了,育碧直接从原作者Darkworks(不知道你是否还记得那款船上闹僵尸的惊悚游戏《极度深寒》?)手中接过了这个项目,并把它交给位于中国上海的本属部门继续开发。你不会在本地零售商的货架上看到它,它也不提供数码版下载,虽然育碧一直鼓吹网络销售是对原创内容和全新体验的最佳安排。那么新老版本到底是个什么样?嗯,这游戏说的是一场灾难过后的城市废墟求生,没有僵尸,也没有什么超自然的怪兽。育碧已经公布,这
《我还活着》游戏分级信息暗示该作还活着
育碧难产的灾后生存游戏《我还活着》自从2008年宣布以来,几经延期,一直若隐若现地苟延残喘着。今年似乎有点盼头了,早在6月份澳大利亚游戏分级委员会曾经给该作打出个MA 15+的分级,重新燃起了玩家们的希望。现在ESRB(美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”)又给这个希望加了一把火。ESRB给这款游戏定级为成年级,这是预料之中的。它对该游戏的描述为一个男人在城市废墟中努力营救其家人的故事,游戏过程相当惊险:“战斗包含有相当真实的枪战、砍割声音以及痛苦的喊叫声;角色被打中后会喷射出短暂性的鲜血。”更暴力的是,“玩家可以通过绝杀动作杀死受伤/虚弱的敌人(比如割喉、刀刺、手
《劫后还生(I Am Alive)》大致发售日期透露
育碧公司旗下负责《劫后还生(I Am Alive)》的Darkworks工作室一位资深设计师在他的linkedin社交簿上注明了游戏的大致发售日:2011年目指。
育碧美女制作人可能在开发《我还活着》
自《刺客信条》后,育碧美女制作人Jade Raymond又即将有新作发表?!随着E3展脚步接近,游戏界传言Ubisoft将展出从3年前就开始筹画的第一人称动作生存游戏《我还活着(I Am Alive)》,游戏以遭遇了恐怖大地震的美国芝加哥为舞台,玩法上可能将以不太使用枪械等武器为诉求,而是靠角色肢体动作来寻求生存之道,外传Jade Raymond参与此款游戏制作。据了解,《我还活着》预定将对应PC与游戏机平台,将会在今年E3展上展示游戏影像,预定2009年春天正式亮相。但目前这项传言尚未获得Ubisoft证实。
澳大利亚游戏分级公告证实《我还活着》确实“还活着”
不知道各位还记不记得《我还活着》这款生存游戏,我们曾经多次报道过,本人也对这款游戏很是期待,但它的发售日期一拖再拖,到现在都还没有确定下来,让人不禁怀疑游戏是不是被取消掉了。今天澳大利亚的游戏分级公告给我们带来了一个好消息,《我还活着》出现在了公告上,定的等级是“MA15+”。只有已经制作完成的游戏才能出现在澳大利亚的游戏分级公告上,所以我们可以期待本作在近期公布。
《我还活着》创意总监透露游戏时长为6至8小时
    最近关于育碧的这款灾后求生游戏《我还活着》的新闻报道不断,从PC版无望发行的传闻到育碧否认该传闻,《我还活着》一直为喜爱该风格的玩家们所牵挂。    不久前,该游戏的创意总监Stanislas Mettra在接受媒体采访时透露了这款游戏的市场大致为6至8个小时。    他说道:“我们成功的将游戏本体保持在了2GB以下,虽然受限于游戏本体大小,但是游戏的细节还是会呈现给玩家,而且这并不代表着这是一个短促的故事,游戏时长为6至8个小时!”
《我还活着》投入预算达到《刺客信条》的水平
据报道,育碧新作《我还活着》的投入预算将达到《刺客信条》的水平。创意总监Stan Mettra接受Digital Spy采访说,让我们回顾一下游戏的初衷,在这款游戏中,玩家将会在一场惊天地震后探索巨大的废墟城市,希望探索成为未来游戏的主题。“经历一年之后,我们决定看看游戏的初衷,而不是那些很难处理的问题,比如到处都是的骚乱,防暴警察,此前的游戏都不曾出现过这种场景,这正是问题所在。”Mettra这么说。“我希望我们能做一款大众都喜欢玩的游戏,他们希望探索,而我们则可以提供更多这样的要素。”当被问道是否会有DLC内容,Mettra回复说:“不会有DLC,我们目前谈论的项目
《我还活着》发售日公布 12月14日上市恐无PC版
     不久前,育碧正式公布了《我还活着( I Am Alive)》的发布日期,这款育碧旗下的末日生存大作将在12月14日登录XBOX360和PS3游戏平台,PC版没有任何信息透露,也许延期,也许根本没有。     《我还活着》发生在一场大地震之后,主角与妻女失散,于是踏上了寻找的旅程。恶劣的环境,为了生存而不择手段的敌人,这些都是主角需要面对的挑战。    早前的游戏截图:

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