Kaos Studios公布《国土防线》开发日记
Kaos Studios公布一个系列的《国土防线》开发日记,而我们为你带来了第一章。在日记里面,开发商谈到了游戏的假设,为你的国家而战的心情,进而体会到为一个你坚信的东西而战。依照Kaos的说法,在大部分的射击游戏中,游戏从贫民区或者大屠杀现场开始,而当你完成任务后,就会以跳上一架直升机然后飞走结束。“而在我们游戏的最后,根本没有直升机”,Zach Wilson说:“你会留下来,而且为你所做事情负责。”《国土防线》在3月8日于美国发售,3月11日于英国和欧洲发售。
《国土防线》为开发者一天工作十小时作辩解
描写美国被朝鲜入侵的打枪游戏《国土防线》开发团队Kaos工作室被传忙得焦头烂额,还有人抱怨开发者还一周七天不得休假、每天工作十个小时,就为了让该游戏如期发布。一位身处纽约分部的内部人士透露说Kaos的这种状况已经持续了半年之久。这位匿名人士说:“我们到了假日都要加班,不能回家见亲人。”对于这种不满的声音,Kaos总经理David Votypka称一天工作十小时对于很多工厂企业来说是家常便饭,还否认强迫职工在节假日加班。他说:“如果这种情况看起来不正常或者很可恨,我得提醒一下大家,每天工作十小时在美国劳动人口中占了相当大的一部分。全国范围内不同工厂企业的数字媒体公司、营销

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