《勿忘我》已被通关!法国出版商放出游戏回顾评分
Jeux Video 杂志近日提供了第一篇《勿忘我》游戏回顾。他们没有贴出游戏内容的扫描图,但出版商却给出了18/20的高分,这似乎意味着撰写游戏回顾的编辑钟爱这部游戏。分数其实并不奇怪,因为法国出版商都倾向于使用20分满分制。为什么呢?管他呢,但我们知道这个分数应该和5/6分差不多。游戏回顾说明:游戏包含一篇“原创故事,一个令人崇敬的世界,还有让人印象深刻难以忘怀的女英雄。”总之如此高的分数还是令人期待的!游戏将在6月4日登陆PS3和XBOX360。
畅玩大作 中电博亚《勿忘我》简中版只要110元!
早先中电博亚宣布代理Capcom科幻新作《勿忘我(Remember Me)》的消息让不少国内玩家兴奋不已,现在中电博亚正式公布了《勿忘我》的预购价格为110元,该价格仅为steam原价三分之一,而6月5日游戏正式发售价格将为129元。《勿忘我》是一款基于幻想的未来世界背景的游戏,玩家操纵一个名叫Nilin的年轻女性角色,在2084年的巴黎试图找回自己残缺不全的记忆。在游戏中,玩家为了躲避当局和恢复自己的记忆,就必须和各种各样的人类与机器人战斗。玩家需要和敌人拳打脚踢地近身战斗,用一把未来系枪状武器——Spammer来对付机器人。而且游戏的格斗方式也非常独特,玩家需要自行
《勿忘我》采用互动日志进行宣传 介绍游戏历史背景
卡普空为《勿忘我》制作了一段很有趣的宣传材料,一份互动式日志,介绍了Antoine Cartier-Wells,“Sensen”操控记忆技术的创始人,“Sensen”技术正是《勿忘我》故事背景中的重要元素。这份日志通过文字,图片,视频和音频向我们介绍了这位创始人的细节信息。感兴趣的玩家可以在这上面花掉很多时间,不过内容让人乐在其中。这份日志共有五个部分,第一部分“触发器”囊括了1984到2016年间,Antoine的青年时代。一开始是极端音频,介绍了这项技术历史上的关键时刻,比如1997年,计算机首次击败了人类国际象棋选手。在第二部分“任务”中,Antoine与他一生的
下月登场 《记住我》公布最新游戏演示视频片段
卡普空即将到来的动作冒险游戏《记住我》将会在6月全球发售,今日公布了一段游戏试玩视频:
紧身衣美女成记忆猎人 勿忘我最新演示及海量截图
    外媒VG247今日率先公布了Capcom旗下科幻动作游戏《记住我》的海量最新游戏截图与实际游戏演示视频,一起来欣赏一下吧!    《记住我》游戏背景设定在2084年的巴黎。主角原记忆猎人Nilin有着盗取改变他人记忆的特殊能力的动作游戏,该作将登陆PS3、360以及PC平台。    最新演示:    海量截图:
《记住我》PC系统配置需求 你的配置还行吗?
由卡普空发行、Dontnod entertainment开发的科幻动作游戏《记住我(remember me)》本作背景设定在2084年的巴黎,所以科幻与超前科技元素是引起玩家好奇的一大因素,本回主角原记忆猎人Nilin将在恶战中寻找真实的世界。遗憾的是,游戏发售日期尚未确定。人的记忆,可以被数字化,用于购买,出售以及交易。人们最后残存的隐私已被一扫而空,在21世纪初随着社交网络的爆炸性增长,记忆交易应运而生。靠出售记忆(造成社会监视)去换取高科技带来的舒适生活,已经被公民自身所接受,少数人靠记忆交易这种经济模式掌控这社会。有关当局,因为害怕Nilin的知识和能力,逮捕了
《记住我》战斗视频公布 游戏诸般敌人大亮相
《记住我》今日公布了一段战斗视频,让我们一起来看看女主角Nilin会在游戏中遇到什么样的敌人。
寻找记忆之旅 《勿忘我》再次放出视频与艺设图
由Dontnod Entertainment开发的《勿忘我》再次放出一段宣传视频,视频中刻画了拥有能够修改他人记忆的女主角是如何历经千辛万苦试图找回属于自己的记忆的。同时,网上还公布了《勿忘我》的四张新艺术设定图。《勿忘我》的PC、PS3、XBOX360版将于6月4日登陆北美,随后该作将在6月7日登陆英国。艺术设定图
法国艺术家精美游戏原画 《勿忘我》妹纸身材好棒
Fred Augis为法国开发商Dontnod效力,这个开发商正在为卡普空制作《勿忘我》。这是一个漂亮的游戏,Augis也在开发团队中贡献了自己的力量。在加入Dontnod之前,Augis是一位自由职业者,也曾经受雇于育碧法国的子公司Owlient,以及一个冒险类游戏开发商Wizarbox。一起来欣赏一下他的作品吧。
《勿忘我》劲爆四战斗视频赏 美女大战巨型机甲
Dontnod工作室最新游戏《勿忘我》绝对让你欲罢不能,外媒VG247获得了这款游戏的独占前期制作采访权,并放出了四个精彩视频,准备好从椅子上跳起来吧。第一段视频展示了可隐身的敌人,但这种敌人在攻击时必须显形,在这段视频里我们也看到了女主角似乎拥有某种可以在战斗时切换的特殊能力,切换的时候游戏是暂停的。第二段视频是一场BOSS战,场地像是一个竞技场,这个BOSS看起来很棘手,不过力量型遇上敏捷型一般都没有什么好下场。第三段视频演示了一场和巨型机甲的战斗,这个视频里我们能够发现女主角拥有远程攻击手段。第四段视频演示了一场酒吧中的战斗,恩..就是那种玻璃溅的到处都是的那种。
要和谐!《记住我》开发者意欲让暴力元素消失
游戏创意总监Jean-Maxime Moris说,《记住我》不应该迎合刻板印象,依赖于过度的暴力场景。Moris在接受CVG采访的时候,抱怨现在的游戏都辜负了它们的潜力。“电子游戏是当今最强大、最有潜力的媒介。然而,它过于公式化了。”Moris说Dontnod“想要做与众不同的东西”,这也是为什么这游戏放弃了典型的“持枪白人主角”的设定。“一切都朝着那些陈旧观念,这个行业真他妈的愚蠢。你只能提供这些东西,大家慢慢也习惯了,就没有人想要创新了。”“我们的主角Nilin,一个混血女性,性取向不明。”“她到处奔跑、攀登、跳跃、斗殴、搅浑他们的记忆,而不杀死几个人——游戏中的一

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