《堕落之王》表现不俗 已成为摇钱树 共售出20万份
 CI Games和Deck13的动作RPG大作《堕落之王》(Lords of the Fallen)目前销量已达20万份,信心大增,于今日公开了首个DLC“远古迷宫”。据悉,截止到目前为止,CI Games《堕落之王》共售出20万份,市场前景大好,已向零售商出货70万份。鉴于此,CI Games趁热打铁,公开了首个DLC内容,主打解谜和探索,将于近期登陆PS4、PC和Xbox One,但具体售价尚未公开。
大量精彩游戏画面曝光 《堕落之王》开发者日志公布
外媒Allgamesbeta日前公布了《堕落之王》开发者日志,这次视频的主题为“设计和实现”,视频中游戏开发者向我们展示了他们的设计理念,我们也因此幸运地看到大量的游戏实际画面,场面非常震撼,物理打击感很强大,Boss也是充满霸气,整体带有浓郁的黑暗之魂的味道。《堕落之王》将于10月31日登陆PC、PS4和Xbox One平台。视频如下:视频截图:
《堕落之王》制作组回应玩家批评 回答常见问题
前阶段许多媒体都试玩了《堕落之王》并发表了前瞻报道,其中一些给出了严厉的批评意见。CI工作室对此进行了回应。CI工作室员工表示,主角的移动将很大程度上取决于他/她的负重情况。身披重甲的角色肯定在跑动和翻滚的时候会笨拙一些。不过角色负重并不会影响到武器的使用。穿重甲与否,武器的挥动/攻击速度是一样的,攻击速度和移动速度是分开计算的。另外,游戏中的护手和魔咒是有差别的,护手是魔法型远程武器,而莫走则是职业相关的超能力魔法技能。关于死亡惩罚和难度系统,在《堕落之王》中,玩家在死亡以后是可以找回经验值的,但你得幽灵将会开始流失经验值。流失经验值的时间与你的经验翻倍的数值成正比。
制作人表示《堕落之王》“将融合所有大作的优点”
《堕落之王》并不打算靠新奇独特的创意博得玩家青睐,制作组Deck13希望将所有成功大作游戏的优点融合到这部作品中。制作人Tomasz Gop向媒体透露,暗影之王并不会提供大量创新内容。“长话短说,我们的游戏不是‘前所未见’的游戏,而是那种‘融合了所有大作优点’的游戏。”Gop表示,《堕落之王》的设计理念是“提供挑战但不严厉惩罚”,与《黑暗之魂》形成鲜明对比。玩家每次失败以后都会知道自己为什么会失败。“我们的游戏系统并不会非常简单易上手,但我们会确保玩家有足够的参考工具去掌握它。更重要的是,我们的游戏体验并没有太严厉的惩罚机制,玩家可以按照自己的节奏进行学习与成长。玩家对

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