《底特律:成为人类》流程时间曝光 值得反复通关
《底特律:成为人类》(Detroit: Become Human)制作者David Cage在E3上接受媒体采访透露,本作的剧情流程时间大约有8-10小时,接近于《暴雨》和《超凡双生》,但不同的是,本作将会提供大量重玩价值。他建议玩家在初次通关的时候根据自己心情随意进行抉择,随后重新通关尝试不同的可能性。“这款游戏比我们之前任何一个项目都更宽广。我们想要推动游戏的所有上限,包括视觉效果和剧情分支等元素。”比如,游戏的第一个场景就有六种不同的结果,每个结果都有自己的后续分支。他还补充说:“这款游戏不存在‘游戏结束’。如果你控制一个角色死掉了,那么你只是失去了这个角色。”
PGW 2015:《暴雨》厂商公布《底特律:变人》
经过这么长时间的等待,索尼在巴黎游戏周的发布会上终于由David Cage公布了Quantic Dream工作室的全新PS4独占作品。这款作品的名字叫《底特律:变人》(Detroit: Become Human),公布的预告片据称是全部用游戏内引擎制作的画面。游戏还确实是通过之前“Kara”的那段演示延续下来的。Cage及其团队必须为Kara离开工厂后的命运选择一条道路,底特律貌似是个不错的选择。游戏的首支预告片如下所示。《底特律:变人》预告片:《底特律:我欲成人》预告片高清视频截图:
《底特律:成为人类》参加科隆展 提供Demo试玩
《暴雨》开发商Quantic Dream今日在Twitter上宣布,他们将携新作《底特律:成为人类》参加本月底的德国科隆游戏展,并在PlayStation摊位提供“人质”Demo的试玩。如此看来,索尼也会参加月底的科隆展,但似乎并没有一个展前发布会。索尼已经多年没有在科隆展上召开发布会了,今年看来也不例外。《底特律:成为人类》设定在距今约 20 年后的近未来,那时的社会与现在并无太大的差异,唯有那时的仿生人(人形机器人)技术有飞跃性的进展,成了一种普及社会的量产商品。那时的社会充满着言行举止如同人类的仿生人,它们担任许多人类原本从事的工作,如工人、侍者、保姆等。为了
《底特律:变人》总监:剧本太复杂 厚度2000页纸
Quantic Dream最新大作《底特律:变人》将于2018年推出,这款类似剧情神作《暴雨》的游戏,会让玩家面临人工智能时代的道德困境。近日,游戏总监David Cage在PlayStation博客上深入探讨了这款游戏创作的复杂性,信息量很大。David Cage说道,游戏中每一次选择都将决定剧情的不同走向,整个故事创作完成时,看着密密麻麻的图表和各种关系网,我自己都惊呆了。David Cage补充道,剧本真的非常庞大,足足写了2000页纸。(小编脑补了一下,该是多厚一本书啊!)“《底特律:变人》剧情非常复杂,但都是很真诚的东西,没有那些骗人的把戏。玩家第一次速度
E3:机器人革命 《底特律:变人》演示视频及截图
今日E3展上,Quantic Dream新作《底特律:变人》新演示视频公布,并放出新截图,现在让我们一起来看看吧。演示视频:《底特律:变人》自由度超越以往QD的作品,玩家可以操控机器人角色:卡拉,康纳,马克思,展开机器人摆脱人类的解放革命运动。游戏中的底特律作为人类与机器人共同发展的舞台,各行各业都充斥着机器人,比如消防员,XXOO机器人,工人,快递员,保姆,侦探,战斗人员等,因为服务型机器人被人类排斥打击,所以马克思决定反抗,领导众机器人不再受制人类,发展出自我意识作为“人”登场,不过革命是否展开由玩家决定。游戏三大可操控角色的关键场景都可以挂掉,而且挂掉之后游戏不会
画面逆天堪称电影级 《底特律:变人》新视频公开
《暴雨》《超凡双生》开发商Quantic Dream打造的PS4新作《底特律:变人》是今年E3游戏展上最抢眼的游戏之一。本作以未来社会人类与人工智能的羁绊为舞台,展现了科学技术的发展对人类影响的故事。近日,他们公布了解说视频,一起来看看这款“电影级”的神作是如何诞生的吧。解说视频:Quantic Dream打造的游戏向来以视觉效果而出名,新作《底特律:变人》则更进了一步。Quantic Dream老板David Cage接受外媒采访,谈及了新引擎以及《底特律:变人》是如何从中受益的。Cage表示,他们的全新引擎让游戏的电影级画面迈向了新高度。“我们希望让《底特律:变
考验人性的时刻 《底特律:变人》总监爆料新情报
由 Quantic Dream 开发的 PS4 独占冒险游戏《底特律:变人》,在这次 E3 展中首度公开实机游玩示范影片,Quantic Dream 执行长兼游戏总监大卫‧凯吉(David Cage)也在现场举办媒体说明会,透露了游戏的海量信息。《底特律:变人》是以 2012 年 GDC 公布、为了展示 Quantic Dream 针对 PS3 开发的新游戏引擎所製作的实机技术展示《卡拉》为题材。在当初的展示中,描述名为卡拉(Kara)的第 3 代 AX-400 女性型仿生人,在工厂生产组装过程中意外出现情感,原本照程序应该被废弃销毁,但是操作员不忍抹消已经具备人性、不
分析师预测《底特律:变人》销量:能卖三四百万
索尼的PS4独占游戏《地平线:零之黎明》一年卖出了760万套,而《战神4》的成功也已然是板上钉钉的事情。PS4的下一款独占大作已经箭在弦上,那就是David Cage的《底特律:变人》,这款游戏将在下月正式发售,现在问题就来了,独占大作大卖的势头能延续到什么程度呢?在访谈中,韦德布什证券分析师Michael Pachter表示他看好这款游戏的销量,当然这款作品的吸引力相比其它PS4独占作品来说显然更加有限,所以它获得的最终成功可能也会有限一些。“要知道,我真的喜欢Quantic Dream。”Pachter表示,“他们的游戏会吸引特定类型的玩家,对游戏风格的限制更
四年时间300人参与拍摄《底特律:变人》制作花絮
经过四年研发的PS4独占互动游戏《底特律:变人》即将在下个月发售了,最近该游戏的研发的花絮视频在网络上提前泄露,让我们在游戏发售之前先来一饱眼福吧,看看这款游戏到底是怎样打造出来的:研发时间超过四年的《底特律:变人》不但动用了Quantic Dream团队的180人,而且游戏巨大的规模,也使用了来自中国、菲律宾、越南和印度的工作室协助制作。游戏的剧本主创谈到选择底特律作为游戏的故事背景,设计师则谈到了为什么没有在遍及机器人的未来世界加入大量科幻飞行器,他们希望整体上还是贴近当前人类的世界比较好。毕竟这款游戏的故事发生在2038年,离我们现在并不遥远。角色服装和游戏中的车
《底特律:变人》全新画面曝光 选择为什么重要
IGN日前为我们分享了《底特律:变人》新情报,IGN探访了Quantic Dream位于巴黎的工作室,询问了为什么选择在《底特律:变人》游戏中很重要,同时IGN也为我们分享了采访视频,曝光了一些全新的游戏画面演示。值得一提的是,下面这段视频不包含剧透信息,请放心观看。其中一名开发者解答了为什么游戏中的选择重要,他打了一个比方说,当你是作家,写了一本书,读者可以读但没法改变内容,读者最多也就付出情感领会内容,而我制作的叙事游戏,可以让玩家自己游览,书写自己的故事,所以这是我们共同书写的故事,他们会成为游戏体验的核心作者,核心演员,核心导演,这太酷了,太疯狂了。制作这款游戏
《底特律:变人》角色预告片 三大主角追逐变人梦
Quantic Dream在今日公布了《底特律:变人》(Detroit: Become Human)的上市日期之后,索尼互动娱乐今天也推出了本作的一段最新预告片。这段预告片尚未登陆PlayStation的官方视频频道,不过可以直接通过PS4在欧洲PS商店里观看,所以视频中才有播放按钮的选项,我们看到的是屏幕录制的画面。视频中展示了游戏的三个主角,分别是Kara、Connor和Marcus,另外还有一些他们将要与之互动的角色,其中还有新的角色出现。索尼在卖了这么多天关子之后,终于公布了本作的上市日期,我们最早看到游戏主角Kara还是在2012年,现在也终于是时候与他们近
暴雨团队新作 《底特律:成为人类》日语版试玩
《暴雨》和《超凡双生》开发商Quantic Dream,最新作《底特律:成为人类》在TGS上开放了试玩。台媒巴哈姆特采访到了本作的制作人冯多姆(Guillaume de Fondaumière),他亲自示范了最新的游戏画面,分享了游戏的核心理念。《底特律:成为人类》是2012年Quantic Dream为了展示PS3新游戏引擎制作的实机技术展示《卡菈》为题材所延伸出来的作品。时代设定在距今约20年后的近未来,模仿人类外型与能力所製作的仿生人已经成为普及的量产商品,肩负起许多原本人类所从事的劳动工作,如工人、侍者、保姆等。虽然仿生人的外表与行为都跟人类没什么两样,不
《底特律:变人》宣传短片 机器人施展动听歌喉
Quantic Dream今日再度发布了新作《底特律:变人》(Detroit: Become Human)的宣传短片,在短片中,我们又看到了新机器人的登场。新宣传短片的标题是“Hold on”。短片向大家简要展示了游戏中这个人与机器人共处的未来世界,我们在其中看到了一个男性外观的机器人在唱歌。本短片是一个系列短片中的第三部,而最终的第四部将会在游戏里的“额外”选项中提供。《底特律:变人》现已正式发售,PS4主机独占。
《底特律:变人》《梦》不确定会在今年年内发行
昨天,索尼互动娱乐SIE通过PlayStation欧洲账号发布了一部新的PS4主题宣传片,其中包括一系列将会在2017年推出的PS4独占(或者主机独占)。这其中包括Quantic Dreams工作室的《底特律:变人》和Media Molecule的《梦》,也就意味着这两款游戏也会在年内发行。不过这实际上是一个错误。在推特上,索尼全球工作室负责人吉田修平向玩家透露关于这两款游戏搞错了。这也就意味着这两款游戏很可能不会在年内发行,或者说即使会推出的话,也应该在E3之后,或者秋季。
《纽约时报》:微软会不会走底特律破产的老路?
据国外媒体报道,《纽约时报》网站日前发表文章称,“汽车城”底特律申请破产保护,成为美国规模最大的破产保护城市。而同一天,微软也发布了令人失望的财报。汽车行业的衰落过程,见证了PC行业走向成熟。而现在,PC行业也逐渐走向下坡路,与PC有千丝万缕联系的微软也不可避免地遭遇发展瓶颈。以下为《纽约时报》文章主要内容:本周四,一个曾经的业界标志迎来了最后审判日:底特律申请破产。就在底特律成为美国规模最大的申请破产保护的城市同一天,微软发布了其有史以来最糟糕的季度业绩之一。这个时机似乎非常合适。几年来,我们目睹了汽车产业的逐渐衰落与PC行业走向成熟。随着我们向后PC时代过渡,这种对
《底特律:成为人类》人造人卡拉动作捕捉内容完成
 近日,《底特律:成为人类》官方Twitter宣布此前在游戏公布宣传片中出现的女机器人卡拉的女演员动作捕捉镜头已经完成。而至于游戏的最终发售日,官方还未公开。在官方推文中,Quantic Dream晒出了多张卡拉的扮演者Valorie Curry的动作捕捉照,并表示已经完成了卡拉动作捕捉的最后内容。在完成工作后,官方还为Curry一起庆祝了生日。本作最早起源于2012年发布的一个PS3技术展示,其描述了一台人造人发现自己拥有情感并且有感知能力。很多玩家都被她所感动、同情这位只是想活下去的人造人。Quantic Dream决定把这个技术展示制作成完整的游戏,
PGW 2015:《底特律:变人》首批游戏截图曝光
继Quantic Dream公布新PS4独占游戏《底特律:变人(Detroit: Become Human)》之后,SCE发布了本作的首批游戏截图。《底特律:变人》游戏其实脱胎于QD之前展示过的一个叫“Kara”的Demo。创始人Cage和他的团队选择以女性机器人Kara为主角,并虚构了一个科幻版的底特律城市,作为Kara冒险故事的舞台。故事设定在机器人制造技术发达的近未来世界,外表与人类无异的高质量机器人被打包出售给人类、代替人类工作。可以看到本作聚焦的是当下话题较热的人工智能,大家可以期待一下开发商Quantic Dream以Kara为视角带来的对未来人工智能社会
《底特律:变人》中文字幕版预告欣赏 PS4独占
《暴雨》开发商Quantic Dream去年十月公布了PS4独占新作《底特律:变人(Detroit: Become Human)》。日前台湾网友制作了一期非官方中文字幕版预告片,详细介绍了游戏的设定背景。《底特律:变人》实际上是根据2012年Quantic Dream在GDC上公布的针对PS3开发的新游戏引擎而制作的实机技术展示Demo《卡拉(Kara)》为题材。在当初的展示中,名为“卡拉”的第三代AX-400女性人造人,在工厂生产组装过程中意外出现情感,原本照程序应该被废弃销毁,但是操作员不忍抹消已经具备人性,不再是单纯机器的卡拉,因而隐瞒真相让她正常出货。当初这
《底特律:变人》制作组:索尼证明单机活力旺盛
Quantic Dream工作室创始人David Cage最近在一次采访中讨论了索尼对开发工作的干涉程度,他们表示索尼既没有过问他们的演员选角,也没有干涉他们的员工雇佣选择。而且还评论了索尼在剧情向单机游戏业界的重要地位。“他们从未向我们提出过任何强制性的要求。我们始终都能独立自主地做出决定,决定人事任免的也是我们自己。”“我们始终都很幸运能找到相信我们的发行商。索尼这12年以来都是这样。这也是因为我们从来都不推出续作。我们总是开发新品牌作品,使用全新的引擎。我们没有产业化的逻辑,我们给自己的定位是艺术家。”“我们不想推出续作,索尼也从没有要求过我们推出续作。我们想要
《底特律:变人》真人预告 少年与美女机器人之恋
近日PlayStation日本发布《底特律:变人》真人宣传片。故事舞台设置于2028年,《底特律:变人》游戏主线展开的十年前,此时机器人尚未普及。真人宣传片:短片中机器人小姐姐在与少年松岛裕树的日常相处中逐渐产生了感情,但随着松岛即将毕业,他们面临着别离。在松岛裕树毕业的那天,他前来删除机器人数据,而机器人在此时向他吐露了心声。

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