解答大量疑问!卡普空《生化危机:浣熊市行动》访谈录

Slant Six和Capcom合作的《生化危机:浣熊市行动》上个月一经公布就引起了极大的关注。游戏对系列一贯的恐怖游戏风格做出了很大的改版。

我们上个月在Capcom的制作人川田将央的陪同下首次参观了游戏。你可以在我们之前的新闻中查看特性。下面是访谈内容。

Q:《生化危机》系列的核心要素是什么?

A:我得说核心要素有很多。显然最重要的是那些可以让僵尸动起来的病毒,之后就是不同的角色,背景音乐。《生化危机》已经很高寿了,因此我们可以想到的特性有很多。

Q:你对外部合作的感觉如何?

A:首先,我觉得和西方的开发者合作非常愉快,特别是和Slant Six合作。我们说过,《生化危机》对于Capcom来说非常重要,我们为这个系列投入了大量的人力。

如果我们要和Capcom以外的人合作,即便他们是日本开发团队,我们也很有可能会失去我们的特性,因此我们所做的第一件事情就是好好回顾《生化危机》的历史,并且尽量让Slant Six接受它的世界观——结果很令人满意。

Q:是不是有很多《生化危机》的粉丝要求重归浣熊市呢?

A:之前的游戏中只出现了浣熊市的一部分。然而,我们的确从玩家口中得知,他们很喜欢将场景设置在浣熊市的主意。他们很想要重温《生化危机》系列中的一些经典历史。同时我们又把游戏设定为射击游戏,因此浣熊市其实非常适合。

Q:你们为什么选择Slant Six来开发《浣熊市行动》?

A:一开始我们想要在生化危机的世界观上作出一款第三人称射击游戏,显然Slant Six对射击游戏非常拿手,因此我们就想到了要和他们合作。

Q:这次并不是生化危机历史上的第一次合作开发。Capcom从之前的项目中学到了什么对《浣熊市行动》开发有利的经验吗?

A:这次我们虽然把游戏设定在生化危机的世界中,但是我们并不想做一款恐怖游戏,而是射击游戏。因此我们不仅为生化危机系列粉丝考虑,也为射击游戏粉丝加入了许多要素,这样才能吸引更多的射击玩家。最典型的就是合作模式。

在游戏中依然存在经典的射击游戏套路,但是除此之外,我们还加入了一些生化危机世界观中特有的隐私。成品将会显得非常特别。

例如在游戏世界中,如果你受伤了,丧尸会闻到你的血腥味。因此在你受伤之后,你不止要提防敌方小队,更要注意僵尸的侵袭。

当然了,如果你完全健康,而且弹药又近乎无限,丧尸自然是非常好宰杀的目标。但是随着你受伤加剧,僵尸也会变得非常危险。这种设定会为游戏加入特殊的紧张感。

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