好玩!——《红色派系:末日审判》多人游戏试玩

因为THQ在旧金山举办的活动,我有机会能做下来好好体验下《红色派系:末日审判》传说中的“侵扰模式(Infestation)”和“毁坏模式(Ruin)”,反正这是他们取的名儿。

“侵扰模式”允许单人挑战,前提是你很强,很强……允许最多四人合作。目的很明确,就是玩家们尽力抵抗袭来的外形敌人,一波又一波,总过三十波。地图的划分使得该模式远不如想象的那么单调。8张地图被分成两组以及四种任务类型。“生存地图”就是……顾名思义,一定要活下来魂淡!“防守地图”中玩家们要保护一些建筑避免被敌人击毁(当然自己也不能挂掉)。

地图丰富性让人满意,于是我和其他三名记者在游戏中杀了个痛快。

打通最初的八张地图之后会开启它们的“黑暗(Dark)”模式。玩家只有携带的手电在完全漆黑的场景中找到东南西北,无疑这时团队协作非常重要。

单人游戏方面,剧情主角是光头大帅哥达利斯·曼森(Darius Mason),他是《红色派系:游击队》主角亚力克·曼森(Alec Mason)的孙孙。而出现在合作模式的另外四人分别是弗兰克·温特(Frank Winter),他在故事中是达利斯的次要助手;弗兰克温特的弟弟,他擅长远距离武器,是个狙击手;还有科瓦利斯(Corvallis),曾经的劫掠者,目前投奔红色派系和主角他们一同对抗外星人。还有斯内克(Snake),组织曾经想招来的一个独行侠。

玩家不会花很多时间在升级武器和能力上,因为这些都能通过单人战役解决,升级系统和多人游戏是互通的。

“混乱”和“紧张”是我玩“侵扰模式”的最大感受。玩的越久敌人越大越多越变态。一帮爷们儿一边火箭炮狂轰一边使用Nano Forge能力打击敌人,实在是爽到透。在这个模式中没有太多精力去关注神马战术或者神马精确性,而且很幸运的是,木有队友伤害设定,放心了吧。

另外一个“毁坏模式(Ruin)”,单人进行的一个限时模式。很好理解,在5张地图上,玩家要在限定的时间内尽可能的四处摧毁。从某种意义上说,这有些像《游击队》中精简版的“Wrecking Crew模式”。不同的是,“Wrecking Crew”时限可以手动调整,“毁坏模式”却强制固定了。玩家将利用联机系统上传自己在该模式中的分数,让其他玩家来挑战。我玩的那一关挺有意思的,不过我觉得地图太少,时间也太短了点,一分钟啊才!

武器种类丰富了,拆迁就更加有意思了。火箭筒,C4炸药还有加农炮什么的,爽歪歪。

整个试玩下来,我觉得多人游戏是对单人游戏的一种加强。玩家更应该把它们视作一种单人游戏之外的消遣。

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