在《神舞幻想》产品发布会上,我们问了这几个问题

12月21日,《神舞幻想》在北京的898艺术园区举办了品牌盛典暨游戏上市的产品发布会, 庆祝12月22日《神舞幻想》正式发售。现场除了以郭旻奇为领导的游戏研发主创团队悉数到场以外,网元圣唐CEO孟宪明、《神舞幻想》品牌曲的演唱者吉克隽逸甚至综艺大咖吴宗宪也纷纷到场助阵,庆祝网元圣唐最新的单机力作《神舞幻想》的上市。

图1 : 《神舞幻想》品牌盛典现场

而就在今天发布会即将开始的前夕,小编也有幸能够采访到游戏的制作人郭旻奇与剧情制作人谜之小天天来回答几个玩家最为关心的问题。

图2 :《神舞幻想》剧情制作人 谜之小天天

《神舞幻想》立项时的情况,为什么决定制作这样一款产品

A:希望能够再做出一款单机产品,能够让日显褪逝的国产单机市场能够看到扭转的曙光,同时,其中也有制作人郭旻奇自己的一些原因,因为业界的“寒冬”几乎离开单机游戏业界的他想以这一款作品来重新回到熟悉的工作中来,做出一款“让世界认可”的单机新作。

图3: 《神舞幻想》制作人 邪恶大魔王

在“虚幻4”的运用上有什么挑战?

A:“虚幻4”带来的先进技术与画面效果帮助了《神舞幻想》取得最新的次世代画面效果,让游戏有了能够与海外游戏比拼画面的资格。但是这背后我们整个团队为此付出了非常多的心血。在研发伊始,整个团队没有人熟悉这个近乎全新的引擎,只有少数人员曾经有“虚幻3”研发的经验。为此,我们只能加紧召集人手,同时从源代码开始研究“虚幻4”,甚至对引擎进行部分“定制”来让它达到我们想要呈现的效果。各种技术上的储备工作耗费了我们整个团队大量的时间。

《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么这些主角在角色定位上有什么划分?有没有同一角色不同定位的设计

A:每个主角在游戏中都拥有自己独特的定位,玩家在游戏中就能够体会到,举例来说,飞星和云倾都是偏重攻击与伤害输出的角色,望舒则能够大大提升团队的平均速度从而获得更多的出手机会,夕羽与岚湘在辅助的同时都可以输出大量的伤害。最为神秘的则是祸天了,这里卖个小关子,等玩家进入游戏后就会发现各位主角的特点了。

图4:《神舞幻想》品牌盛典现场玩家试玩

《神舞幻想》的原创回合制战斗系统有什么特点

A:《神舞幻想》的原创回合制与传统回合制不同,战斗里没有闪避、防御这样的设定,而是需要玩家通过在战斗中对于各种时机的把握,例如:恰当时机进行位移来躲避BOSS的大招或场景破坏之类的伤害,适当的援护来缓解敌人的攻击或者开启弱点攻击前序,以及如何更加完美的利用弱点时间来输出更多的伤害,如何让神援登场的大招造成更多的效果等。当然,对于新手玩家或者不擅长的玩家,游戏准备的简单模式仍然可以让玩家顺利进行游戏,而困难模式则是为高手们准备的挑战。

《神舞幻想》的游戏内是否为一些“收集癖”玩家准备了隐藏剧情、道具,甚至多周目的游戏体验呢?

A:游戏内我们为喜爱收集和探索的玩家准备了大量的隐藏事件和道具供玩家在探索场景是去发现。同时,我们也取消了小地图,甚至NPC头上你也不会看到任务交接的标志。我们觉得这样才能让玩家真正自主的对游戏进行探索,去发现每个场景下隐藏的内容和故事。整个游戏的流程也会长达50个小时以上,所以目前并没有为玩家准备多周目的游戏内容。

《山海经》是一部充满想象力的古籍,游戏中您最喜欢的“神兽”或者“神话人物”是哪一位?

A:最喜欢的神话人物自然是女娲,无论是在《山海经》还是其他的古籍中,她永远都是记录中的上古之神,有很多很多的故事与她相关,其中可以挖掘的故事情节也非常多,所以我们在立项时也曾经很认真的研究过所有关于女娲的传说,并且可以小剧透给到你,《神舞幻想》的故事也与女娲有关。

主线剧情中多次提到的人、神关系,游戏中是如何展现的呢?

A:《神舞幻想》中主要以古籍中记载的“天人合一”的核心精神为出发,以“歌舞祭祀”作为主要元素,来阐述神与人的关系;为何过去曾经亲密无间,共荣共存,毫无界线之分,现在却疏远矛盾,关系不复从前。“曾经,我们如此接近……”是《神舞幻想》想要呈现的一种隐藏于真相背后的情感与主轴概念,在游戏中,玩家将深刻体会,并经历一场有关“人与神”荡气回肠的壮丽史诗。

传统文化在《神舞幻想》中同样有大量的体现,能为我们介绍一下游戏中的傩文化吗?

A:“傩”是远古社会中巫文化的表现,虽然现在已经变成戏曲在安徽、湖北等地方少量流传。用今日的眼光看“傩”其实是有点像“跳大神”,但是这在古时候却是人们的主流文化。关于其起源,很多人相信是源自上古时期的狩猎活动,人们崇拜自然,脸戴木刻的仿兽面具,身披兽皮,以独特的舞步来模仿、扮演凶兽完成一场“以恶治恶”的祭祀。用凶兽的“凶恶”来驱除灾邪。

图5:《神舞幻想》品牌盛典由“傩”舞开始

此次《神舞幻想》在WeGame平台发布,这次合作会为《神舞幻想》带来哪些帮助

A:WeGame是一个新兴的强大平台,腾讯也非常重视国内单机的市场,并且尝试上架了很多的优秀单机游戏。We Game正在努力开拓与整合国内单机游戏的正版售卖渠道,这样有利于国产单机行业的复兴,并且也在单机游戏的推广上能够提供帮助。

RPG中。美式或者日式的游戏都有自称一派的特点,您认为有没有形成中式RPG的可能性,如果有,那么您觉得它的特点会是什么样的?

A:我其实不太喜欢把它定义为日式RPG或美式RPG,我认为它就是一种游戏形态,而且我认为国产的国风不管是修仙还是玄幻或者是武侠,我认为都是一种很中式的RPG形式。RPG本身就是一种发展得非常成熟的产业,所以想要在这个领域再独树一个出来基本上非常困难,因为该被涉及到的基本上都是已经被实现的,这也就是为什么我不太喜欢把它硬分成日式RPG、美式RPG这样,我会认为或许它是一种融合,或许它会偏动作性,最终还是要回归我要怎么去执行来表达最开始的初衷。所以还是一样回归,我不会说刻意去做一个完全不一样的中式RPG,本来我们就有中国特色,国风本来就是我们的文化特色,这些都是日本欧美没办法模仿的。

《神舞幻想》已经于12月22日8时50分在Wegame平台正式发售,想要看看吗,请戳这里。

3DM论坛也在进行《神舞幻想》的有奖活动哦,你也可以点击这里。

【关于网元圣唐】

凝炼品牌,传承乐趣。北京网元圣唐娱乐科技有限公司以发展文化为核心的泛娱乐综合业务为战略目标,以单机游戏为起点,研发时长制网络游戏为核心,发展新兴的移动端游戏为重要方向。旗下现有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信息科技有限公司、北京呈祥影视文化传媒有限公司以及河北推趣世纪信息技术有限公司五家全资子公司。现已打造核心品牌《古剑奇谭》,并将推出最新品牌《神舞幻想》的首部作品,致力于为国产泛娱乐文化品牌注入新鲜血液和活力。

【关于北京九凤】

北京九凤信息科技有限公司坚持自制优质游戏路线,携手国际知名的“虚幻4”游戏开发引擎、打造华人次世代游戏,创造新一代华人经典游戏品牌。团队包含多名曾参与《古剑奇谭》、《使命召唤》、《幻想三国志》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《明星志愿》等系列作品的核心主创人员。

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