顽皮狗最初认为《美国末日》可能会得到媒体差评

在最近的一次采访中,顽皮狗近期的满分作品《美国末日》的创意总监Neil Druckmann透露其实顽皮狗工作室最早非常担心媒体会对游戏给出差评。

“制作一个全新系列的问题就是有太多未知因素。虽然这么说很老套,但是你只能抱最好的希望,做最坏的准备。”

“我们的心情在开发过程的每个时期都不同。如果在几个月前问我感觉如何,我肯定会说这款游戏会得到媒体的差评,而且销量方面也不确定。而当越来越靠近游戏的完工,我们对游戏的感觉就越来越好。”

“我记得在去E3的时候,我曾经跟游戏总监Bruce Straley说‘我觉得咱们的游戏可能不会受欢迎。’ 我明白《神秘海域》肯定会受欢迎,因为这款游戏有大作的气质,整个游戏都让人叹为观止。而《美国末日》就不一样,给玩家一种非常私密的感觉。而且游戏中经常有很久不会有动作戏出现,我不知道会不会得到玩家的共鸣。”

尽管他有很多担忧,Druckmann还是集中精神让这款游戏达到了顽皮狗的预期。

“我和Bruce经常都会说‘让我们把这款游戏制作成我们都会喜欢的游戏。我们不想制作一款垃圾游戏。这款游戏将会是作为玩家的我们想玩的游戏。‘这就是一直引导我们的理念。而我们能做的也只有这些,然后希望玩家能对最终的结果满意。”

Druckmann的赌博最终获得了成功,这款游戏目前在Metacritic上面的评分是95分,是今年最高的评分。《美国末日》同时打破了PS3的销售记录,成为该主机上销售速度最快的新游戏。

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