《星际2》单人竞技之路难走 暴雪转型多人游戏

星际争霸2》的2.1补丁已经在美服开启测试,即将进行正式服务器上的实装——我们仍然看到暴雪对于自家游戏的一种坚持,回想《星际争霸》时代,如果不是暴雪一直通过补丁给游戏进行改动,怎么可能会有后来的一切?

我们之前就提到过,2.1补丁的带来将使得游戏在一定程度上是“免费”游戏,这降低了游戏的门槛,有希望化解《星际2》当前在人气方面的尴尬状况。

自定义游戏免费(多人游戏/全种族解锁)

游戏大厅免费(自定义地图解锁)

这两个改动可以算是游戏从发售之后的最大变动,你不再需要购买游戏,注册一个新手帐号就可以畅玩除战役和天梯排位之外的所有游戏模式。

实际上,你还可以找一个购买了游戏的队友组队排天梯——这意味着2V2/3V3/4V4的天梯也是免费的了。

星辰大海的世界不应该曲高和寡

如果这个改动早点到来,玩家需要多人游戏

《星际争霸2》在设计之初就取消了局域网对战,开始时让众多老玩家觉得不习惯,但暴雪这么做也并没有错,毕竟现在早就不是玩家们需要去网吧打游戏的时代了,互联网的发达使得局域网退出历史舞台——其它游戏也莫不如此。

但是,作为一个单人竞技游戏,《星际争霸2》没有做好的是多人游戏功能——这听起来或许有些讽刺,一个单人竞技游戏为什么要做多人游戏功能?现实就是,当下的玩家们更热衷于多人游戏。

不仅仅在RTS领域是这样,FPS也是这样。早年的FPS技游戏,基本都走的单人路线,比如当年如日中天的《雷神之锤3》,但是没几年便是《反恐精英》的天下,现在的《使命召唤》和《战地》系列都主打多人游戏元素。

玩家们热衷于多人游戏,所以《DOTA》风靡了世界,所以《英雄联盟》大红大紫。成功的游戏,不只在于游戏品质,更在于在恰好的时间出现。

单人竞技仍然会是《星际2》的王牌,但是暴雪需要多人游戏来繁荣《星际2》的群众基础。

我们看到《星际争霸2》正在多人游戏的方面奋起直追,未来还有一个新的资料片《虚空之遗》,暴雪还有时间。

《星际争霸2》的未来,不应该只是一个一锤子买卖的游戏

《星际2》在全球仍然拥有大量的玩家,这是这个品牌最重要的东西。那么,过去的《星际2》显得过于硬核,希望未来的《星际2》能在表面加入更多的“轻度”元素,比如:售卖游戏单位的模型或者皮肤、界面UI、游戏语音甚至是技能特效。Valve的某些做法是可以借鉴的,除了上面提到的,《DOTA2》那个强大的游戏内置直播功能如果《星际2》也有的话……

最后要提的是,《星际争霸2》是一个科幻风格浓厚的游戏,但是在国内的宣传中,我们似乎忽略了这一点。

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