制作人:《古墓丽影:崛起》最大化利用了XB1性能

当微软与Crystal Dynamics达成合作协议宣布《古墓丽影:崛起》将成为Xbox平台限时独占时,不少人都担心Xbox One主机的性能会限制这款游戏在画面上的表现。但很显然Crystal Dynamics制作人Brian Horton不这么想。在不久前接受采访时,这位项目负责人直言他们会充分利用Xbox One主机的性能,为大家带来“令人震撼”的视觉享受。

“在当初制作《古墓丽影9:终极版》的时候正值主机新旧世代交替,而在那款作品上的研发经验真正让我们了解了次世代主机的能力。可对我们来说,《古墓丽影:崛起》的研发实际上是从零开始的,”Brian Horton说道,“我们重做了所有的一切,包括光影引擎,劳拉面部动作所用的动画引擎。总而言之吧,《古墓丽影:崛起》的所有一切都是Crystal Dynamics重新设计制作过的,而这一切的目标就是为了能尽可能地发挥Xbox One的强大机能。”

“我们和微软之间保有一个相当棒的合作关系。在研发这款游戏中我们可以直接与微软进行联系,以搞明白怎么样才能充分利用这些系统。到目前为止Crystal Dynamics和微软的合作都可以说是完美的,”Brian Horton继续说道,“至于画面嘛,现在我们为Xbox One平台制定的目标还是1080P外加30帧。”

《古墓丽影:崛起》目前只登陆Xbox One以及Xbox 360平台,发售时间则是今年第四季度。

相关领域
游戏