顺应玩家呼吁 厂商宣布《御天降魔传》取消内购

御天降魔传

国产单机武侠动作游戏新作《御天降魔传》日前公布了将采用全程联网+内购模式的消息,该决定也引发了众多玩家的讨论。不少玩家对于游戏加入内购的决定存有疑虑,对内购可能对游戏平衡带来影响表示担忧。虽然这是厂商在单机游戏运营及盈利模式上的一次新的尝试,但根据内部爆料,厂商在看到有如此多的争议之后,还是顺应了玩家的呼吁,决定彻底取消内购。

其实国外大作有在游戏中加入内购模式的先例,整体思路是让一些没有太多时间去完成收集要素但还有完美结局强迫症的玩家通过付费的方式来达成自己想要的结果,同时也不影响不付费玩家的游戏乐趣,另外在发售后期可以加入一些人物服饰和装扮之类的跟游戏属性无关的外观类道具。然而国内由于手游和免费网游的泛滥,使得很多玩家对“内购”一词非常敏感,常常与圈钱以及人民币玩家的碾压等内容划上等号,所以才造成了大量玩家表示不满的情况。其实这是一个策略的问题,就拿6月大作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》来说,其中拥有大量的谜语人谜题,还有一些蝙蝠侠以及其他角色的经典装扮等待玩家去解锁。如果自己想要解锁全部谜题的话,可能要对照视频攻略研究几天时间,但不解锁又看不到完整版结局。如果在这个时候厂商再推出增值服务,相信还是有很多完美主义者乐于通过付出些许金钱的方式来解锁属于自己游戏中的最终结局。当然,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》现在还有属于他们自己的游戏问题需要处理,正在焦头烂额无暇顾及其它,但国产厂商完全可以从这些已有模式中总结出属于自己的经验。

话说回来,国产游戏近年来还是要靠口碑去卖钱的,如果没有良好的口碑,想要有好的销量无异于天方夜谭。从这次《御天降魔传》厂商的快速反应中能看出他们也认识到了这一点,非常注重玩家的口碑,会第一时间进行回应而非装聋作哑甚至戟指怒目强词夺理。从厂商目前的态度来看,不管这次《御天降魔传》的创新成效如何,对于其发售后的表现以及游戏后续的一系列计划还是相当值得期待的。

《御天降魔传》游戏截图:

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