在Gamescom 2015上,Remedy最终展示了《量子破碎》的最新版Demo。从那段5分钟的视频,我们看到新版的画面对比2013年刚公布时的要好看多了。这也不枉Remedy这么长时间的开发和投入。下面我们就来看下一段对比视频,展示了从2013到2015《量子破碎》的游戏进化史。
《量子破碎》最初定于2014年发售,后来跳票到了2015年,再后来微软又故意将游戏延期到了2016年。这是因为Remedy称还需要更多的时间来打磨,另外一个考虑因素是为了避免和定于2015年发售的其他Xbox One独占游戏(《光晕5》、《古墓丽影:崛起》限时独占)冲突而选择调整。
由于微软曾在2013,2014和2015年的展会上都发布过《量子破碎》的预告,因此这个视频展示了从2013到2015的三个游戏版本。对比点包括人物面部渲染,实际游戏操作,CG动画,爆炸效果和近战搏斗等要素。
《量子破碎》采用Remedy的全新游戏引擎“Northlight”开发,本作定于2016年4月5日发售,登录Xbox One。
视频画面对比: