《生化危机:保护伞小队》不讲恐怖!只管突突突

卡普空在日前举办的东京电玩展上公布了《生化危机》系列续作《生化危机:保护伞小队》,目前我们得知这是一款FPS游戏,那么该作具体为何?近日,《生化危机:保护伞小队》的制作人Masachika Kawata与James Vance接受了外媒Gmaespot的采访,从中我们了解到了更多详细信息。

具体内容不再赘述,整篇采访总结如下:

1、首先,为何《生化危机》新作不是恐怖生存类游戏而是FPS?俩位制作人给出的回答是此举为了迎合欧美市场,毕竟FPS还是欧美玩家的主流玩法。

2、该作同样包含了恐怖元素,游戏总体而言环境逼真狭窄,甚至会引起玩家的幽闭恐惧感,同时玩家也将会有屏蔽丧尸认知的丧尸干扰器(只要你不攻击丧尸,丧尸就不会攻击你)。

3、该作故事发生在《生化危机6》之后,诸多公司欲成为下一个“保护伞”,于是雇佣军队相互厮杀。游戏主要是玩家之间的对决,丧尸不再是游戏主角。

4、游戏将以枪械对战为主,虽有近战武器,但游戏还是以射击为主要玩法。

5、游戏目前没考虑微交易,玩家可以不一次性购买完整游戏,提前享受游戏乐趣。

6、该作只登陆PC与PS4,游戏设计在两平台上均以手柄为主。

总体来看,该作是一款着重多人竞技的射击游戏,剧情无足轻重,喜欢恐怖生存类游戏的玩家可能要失望了。

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