《杀手6》发售方式解读 章节模式将引领日后主流?

IO Interactive的下一款《杀手》系列作品将会在明年3月与我们见面,与其他游戏不同的是,《杀手6》最初发行版将包含3个游戏地区,分别是法国巴黎、意大利萨皮恩扎和摩洛哥的马拉喀什,该版本共有6个剧情任务。另外在发行之后的每个月,也就是4、5、6月中,每月都会发行一处全新的沙盒地点供玩家体验。每个地点都会带来更多的任务、击杀目标和契约目标,当然新武器、新伪装和新击杀手段也是少不了的。

一款3A级大作按章节来发布,看起来是个不错的点子,不过这种割裂式的剧情对玩家来说却不怎么友好,实际上,Valve早在数年前的《半条命2》上就这么干了,虽然《半条命2:第三章》迟迟没有出现,不过总的来说游戏的剧情仿佛像一部电视剧集或者漫画书一样吸引人。不过更重要的一点是,这种“电视剧集”类型的章节游戏并不仅仅满足了以故事情节为主导的作品,同时,这种形式的出现恰恰符合了

成年人的作息时间——在结束日常工作后,空余时间也就是那么一丁点。我这么说,学生党或许还不明白,实际上,时间对于上班族来说,是非常,,十分,极其重要的。

除此之外,章节性游戏出现也打破了上班族一成不变的日子,这些“惊喜”的突然出现想必会让辛苦上班的工作组注入一股强心剂,在体验新章节的途中,感受全新的任务,刺激的冒险,紧张的剧情,没有什么还能比这更能令玩家满意的了。

或许有玩家会反驳:照你这么说,我可以这么玩《杀手5:血钱》,每周只玩一个小时,直到通关,这不跟章节游戏是一个意思吗?话不能这么讲,你们天玩一个小时那是你自己定下的规矩,这是属于你自己的节奏,游戏早已经发售,许多玩家都已经通关;而全新章节则不同,这是一个未知的,全新的体验,你永远无法知道下一个任务会是什么,况且,接连不断的新预告,新截图,才会让你知道这是一款全新的章节,而并非原版游戏。

章节性的游戏并非为设计者提供了种种便利,而是强迫开发者更聪明的开发后续章节,玩家的胃口可谓是异常刁钻,这就迫使每个全新的章节必须加入许多新特性才能够成功。为此,制作出一些有别于原版的东西来已经不是“可选择的”了,而是玩家迫使你“必须”这么做。这也无形中提升了后续章节的品质。

最后,别忘了,作为一款3A级别的大作是需要精雕细琢的,时间越久,其品质就会越好,因此,给予制作组几个月的时间来慢慢推出新章节看来是一个非常合理的选择。

其实,发售游戏的方式有很多,譬如Early Access版本,不过IO Interactive不希望将《杀手6》归入Early Access平台,以免让粉丝们误会该游戏是粗制滥造之作。Early Access平台上的游戏给人的印象是未完成的、粗糙的。而这些与正在制作的《杀手6》是恰恰相反的。此外,购买方式也是一大因素,《杀手6》所谓的后续内容其实是额外内容,而这些将不会收取玩家一分钱,Early Access的游戏虽然一开始便宜,但后续收费也是不小的开销,这个和IO Interactive的做法是完全不同的。

总之,章节式的游戏给我们玩家带来了一种全新的体验,或许日后3A级大作的发布都将会按照这个方式统一看齐,不过对于《杀手6》,一切内容还是静待游戏正式发售再来评判。《杀手6》预定2016年3月登陆PC/PS4/XBOX ONE,敬请期待。

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