又一阿卡姆骑士 《量子破碎》未来也不支持多GPU

Remedy工作室日前放出了一份新的FAQ来陈述刚刚发行的新作《量子破碎》的一些问题。根据开发团队透露的内容,该作品由于其引擎架构问题,不会支持多GPU。换句话说,你只能依靠世界上最强劲的单GPU来跑这款游戏了。是的,这可以算作是又一款“蝙蝠侠:阿卡姆骑士”了。

不仅如此,Remedy还表示“支持多GPU的开发工作规模太大,超出了Remedy开发《量子破碎》的范围”……所以这款作品未来可能也不会支持多GPU工作了。

另外Remedy还谈及游戏目前的帧率节奏问题,并表示将会在未来的补丁中修复该问题,另外新补丁还会加入更多选项调节,包括开关游戏的“电影化颗粒过滤效果”,另外还会加入“Quit退出”按钮。

Remedy谈及目前的性能问题,表示

“目前工作室正在进行游戏整体性能的改善工作,部分工作将会与AMD和Nvidia展开合作,确定问题所在并改善游戏操作体验。

某些情况下,在经过长时间游戏之后,游戏可能会出现显存碎片化的问题,这会导致游戏中重要的材质内容转移向系统内存,无疑这会极大地降低渲染性能。这一问题非常罕见,Remedy会继续调查该问题,并在未来升级中改善显存问题。”

总之玩家可以搞清楚的一点就是Remedy确实正在进行PC版的性能改善工作,不过PC玩家应该不用期待什么奇迹了。另外,最致命的问题还是在于这款游戏未来也不会支持多GPU工作,而微软的DX12之前还被描述为将大量的控制权限交给开发者,他们能随意地为作品部署多GPU支持,这难道成了一句空话?

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