《尼尔:机械纪元》总监批评3A游戏 称重复性高

《尼尔》创始人横尾太郎是一个非常独特,反传统的游戏总监,也正因为此他被人所熟知。在打造《龙背上的骑兵》宇宙后,他的新作《尼尔:机械纪元》也收到了高度评价。

最近他被日本媒体采访,在采访中他批评了多数3A游戏存在重复性玩法问题,同时也分享了作为一个游戏总监对开发游戏的看法。

他说:“纵观3A游戏,我当然会感觉它们的画面精美,似乎很有趣。然而在玩了20分钟后,我不知道接下来的20小时内是否会出现同样的内容。我很讨厌这个。如果可能的话,我愿意开发一些意想不到的、一直变换的游戏。这也是我打造第一代《尼尔》游戏时的心态。这种心态在开发《尼尔:机械纪元》时也得到了延续。

幸运的是,游戏是一个登陆多个平台的介质,这些平台一直在随着时间变动。我真的非常享受这种自由,我想一直开发新类型的游戏,并和玩家分享。

作为一个创始人,我不想把一些东西强迫给玩家,也不会告诉他们那里只有一个答案。答案,主题,谜题,目标,等等,如果玩家自己都能找到我会很开心。这也是为什么我觉得我不应该强加任何规则。如果业界有人告诉我必须这样做或者那样做,我就刻意朝着反方向做,就是为了看看是否有更多的选择。

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