卡普空:《鬼泣5》将从《DMC鬼泣》中学到很多!

卡普空即将推出的《鬼泣5》是11年前《鬼泣4》的正统续作,但几年前,这一系列还推出过Ninja Theory制作的《DMC鬼泣》。由于游戏在美学设计上引起了巨大争议,尽管质量并不糟糕,导致系列粉丝们也对这款游戏并不十分买账。

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随着《鬼泣5》似乎将采用原创的全新故事情节,许多人认为《DMC鬼泣》已经被卡普空无视了。然而,卡普空的制作人马特沃克近日在采访中强调,公司仍然为《DMC鬼泣》感到自豪,并且会把从那款游戏中学到的经验,将其应用到《鬼泣5》的身上。

“《鬼泣5》绝对是为了粉丝打造的游戏——在过去十年里,我们一直有听说粉丝们想要知道《鬼泣4》的后续故事情节,但Ninja Theory或《DMC鬼泣》忽视了这一点。我们都喜欢《DMC鬼泣》,(《鬼泣》系列制作人)伊津野英昭也明确表示过,在他看来,《DMC鬼泣》与该系列中的任何其他游戏同样重要,他也为此感到自豪。那场比赛拥有一个令人惊叹的游戏世界,只能由Ninja Theory令人惊叹的艺术家们,及其丰富的想象力产生。”

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“我们从Ninja Theory的工作中学到了很多东西,我们希望他们从中也能以某种方式受益。伊津野英昭在与我的谈话中多次强调他,他从《DMC鬼泣》中学到了很多,并且他会把所学到的知识应用于《鬼泣5》。”

《鬼泣5》将于明年登陆Xbox One,PS4和PC。

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